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[部分編集] マコトコンボ集(BBCP2) ※記載されているデータは暫定です、情報が集まり次第加筆をお願いします。 ※ゲージを使用する場合はコンボの最後に(50%消費)などゲージ消費量を表記。 略記 技名 コマンド 略称語 クラッシュトリガー A+B CT オーバードライブ発動 A+B+C+D OD コメットキャノン 236+A コメット ブレイクショット コメットキャノン中D ショット コロナアッパー 623+C コロナ メテオダイブ コロナアッパー中D ダイブ スペースカウンター(パリング)214+D パリング スペースカウンター パリング後 D スペ、カウンター アステロイドビジョン 214+AorBorC それぞれAアス、Bアス、Cアス ブレーキ Aアステロイドビジョン後 A AアスA、アスブレ、ブレーキ エクリプスターン Aアステロイドビジョン後 B AアスB、ターン ルナティックアッパー Aアステロイドビジョン後 C ルナ マーズチョッパー ルナティックアッパー後 A マーズ スターゲイザー ルナティックアッパー後 B ゲイザー インフィニットラッシュ ルナティックアッパー後 C連打 ラッシュ ランダーブロー ルナティックアッパー後 D ランダ コズミックレイ Aアステロイドビジョン後 D レイ ライトニングアロー BorCアステロイドビジョン後 D Bアロー、Cアロー シューティングスター 236+D Aアステorルナ後も使用可 スター ビッグバンスマッシュ 632146+D ビッグバン、BS パーティカルフレアー 236236+D パーティカル、PF プラネットクラッシャー 2363214+D プラネット、AH コンボ注意点 2A中央始動★★★2A 5B 5C 5CC 2D2 コメショ1 微ダ5CC 前jc JC JB 前jc JC JB 空コロナ 2369(~5CC PF→3040)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→3603)(~cOD2 【空コロナ最速追加 コロナ PF】→4084) ★★屈)2A 5B 6A 5B 5D2 ルナゲイザー 5B6A JCJB JCJB空コロナ 2640 ★端近)2A 5B 5C 5CC 2D2 スター(端到着) 微ダ5D 2B 5C 5CC JB 空コロナ 2748 2A端始動★★★端)2A 5B 6C 5D ルナスター 5B 6A JB 空コロナ 2800(~スター 5CC PF→3569)(~スター 5B 6A BS PF 4251)(~スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C (BS) PF2→4092(BSいれて4542))(~スター 6A cOD2 【コロナ レイ 2D (BS) PF】→4766(BS入れて5063) 投げ中央始動★★★6投げ ブレーキ 微ダ5B 6A 2D 2C ブレーキ 5B 6A JC JB JB 空コロナ 3228(~ブレーキ 5C PF2→3730)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→4451)(cOD2 【空コロナ コロナ PF】→4947) 投げ端始動★★★端)6投げ スター 2C 5D 2C レイ 5CC JB (JB) 空コロナ 3920(~5CC PF→4623)(~JB cOD1 【空コロナ】 PF→5047)(~5D 2C AアスA 5B 6A BS PF→4941)(~5D 2C AアスA 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C BS PF2→5381) ★★★端近)6投げ Aアス 微ダ5B 6A 2D 2C Aアス スター'(端到着) 5B 6A JB空コロナ 3442(~6A BS PF2→4529)(~2D 微ダOD 【コロナ 6A 空コロナ 5D レイ(端到着) PF】5257) ★端背)4投げ 微ダ2B6A2D 2Cスター 5B 6A JB空コロナ 端近)6投げ ルナスター (端到達)ダッシュ6C(or6A)5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 5B中央始動(N始動)★★5B5CC2D2 ショット1 微ダ高め5B6C Bアス最速JBJD 最速微ダBアス最速JAJB空コロナ 2988 ★★★安定)5B5CC2D2 ショット1 微ダ5B6C BアスJBJD2 空コロナ 2928(5CC PF→3463) ★★★屈)5B 5D2 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D 2C AアスA 高め5C 6C Bアス JB JD2 空コロナ 3711(最後を微ダ5C PF2→4172) 5B端始動(N始動)★★★端)5B 6C 5D ルナ スター 6A 2D 2C レイ 5CC JB 空コロナ 4473 ★★屈端)6B ルナ ゲイザー 5B 6A 2D スター 6C 5D 2C レイ 5C 5CC JB 空コロナ 3606 ★★★端近)5B5CC2D2 ショット1 微ダ低め5C 最速ルナ 最速スター (端到達) 微ダ高め5D (微ダ) 2C 最速レイ 5CC JB 空コロナ 3871 ★★★屈端近)6BC ルナゲイザー 5B6A2D スター 6A5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ 6A始動★★★6A JB JCJB空コロナ 1973 ★★★端近)6A JB JBJD 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 3293 ★★★端)6A JBJD 6A2D スター 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 4013 端背)6A dlJCJB 微ダ前JB JB空コロナ 2044 端背負い始動★★端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 高め5C 6C BアスJB JD2空コロナ 2364(ツバキ入らない) ★端背 安定)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD2空コロナ 2268 cOD3端背)2A 5B cOD3 【コロナ 2D AアスB 空コロナ 微ダ5D Bアスアロー(端到着) 2C PF】 5229 ★★★端背)5B5CC2D2 ターン 高め5C6C BアスJBJD 最速5D (微ダ)最速2C レイ 5C 5CCJB 空コロナ 3634 ねっぱ狩り※★★★・地上コロナ 低めダイブ3~ねっぱ狩り微ダ2A5C6C BアスJBJD2 空コロナ1499+1312(端~JD 6A 5D 微ダコメ→1499+1288) ・5B5D2 ルナラッシュ~ねっぱ狩り微ダ2B5B6A2D 2CAアススター (端到達)5CC低空コロナ ・対空6A JCJB空コロナ~ねっぱ狩り2A5C6C BアスJBJD 6A5D 5CC地上コロナ 受身狩り端)2B5B6A2D 2Cdlスター 2C5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ [部分編集] コンボ注意点 特に記述がない場合、各種D(追加攻撃含め)はLv3。コロナアッパーは追加まで入れる。 コロナの追加であるメテオダイブはディレイをかけて自分は低め相手は高めの位置関係で当てることで有利を増やせる。 コンボが長すぎるとディレイダイブがすかるので、端のエリアルは増やしすぎない。 [部分編集] 2A中央始動 ★★★2A 5B 5C 5CC 2D2 コメショ1 微ダ5CC 前jc JC JB 前jc JC JB 空コロナ 2369(~5CC PF→3040)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→3603)(~cOD2 【空コロナ最速追加 コロナ PF】→4084) ★★屈)2A 5B 6A 5B 5D2 ルナゲイザー 5B6A JCJB JCJB空コロナ 2640 ★端近)2A 5B 5C 5CC 2D2 スター(端到着) 微ダ5D 2B 5C 5CC JB 空コロナ 2748 [部分編集] 2A端始動 ★★★端)2A 5B 6C 5D ルナスター 5B 6A JB 空コロナ 2800(~スター 5CC PF→3569)(~スター 5B 6A BS PF 4251)(~スター 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C (BS) PF2→4092(BSいれて4542))(~スター 6A cOD2 【コロナ レイ 2D (BS) PF】→4766(BS入れて5063) 空コロナダイブ後、後ろ歩きの時間確保のため JC JB JC JB 空コロナ 3019 のようにフルで入れることはしないです。 ダイブは低めにレベル3を意識する。 [部分編集] 投げ中央始動 ★★★6投げ ブレーキ 微ダ5B 6A 2D 2C ブレーキ 5B 6A JC JB JB 空コロナ 3228(~ブレーキ 5C PF2→3730)(~JB cOD1 【空コロナ】 6A PF→4451)(cOD2 【空コロナ コロナ PF】→4947) [部分編集] 投げ端始動 ★★★端)6投げ スター 2C 5D 2C レイ 5CC JB (JB) 空コロナ 3920(~5CC PF→4623)(~JB cOD1 【空コロナ】 PF→5047)(~5D 2C AアスA 5B 6A BS PF→4941)(~5D 2C AアスA 6A JB cOD1 【空コロナ】 2C BS PF2→5381) ★★★端近)6投げ Aアス 微ダ5B 6A 2D 2C Aアス スター (端到着) 5B 6A JB空コロナ 3442(~6A BS PF2→4529)(~2D 微ダOD 【コロナ 6A 空コロナ 5D レイ(端到着) PF】5257) ★端背)4投げ 微ダ2B6A2D 2Cスター 5B 6A JB空コロナ 端空投げも同じコンボ。 微ダを挟むことで2D裏当たりを防止できる。 空投げも同様のコンボでいい。 端近)6投げ ルナスター (端到達)ダッシュ6C(or6A)5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 開幕位置より端 [部分編集] 5B中央始動(N始動) ★★5B5CC2D2 ショット1 微ダ高め5B6C Bアス最速JBJD 最速微ダBアス最速JAJB空コロナ 2988 2B始動→2617 6B 派生5C 2D2始動→2536 できるだけ高めに5B6Cをあてる、高すぎると6Cあたらない。 ★★★安定)5B5CC2D2 ショット1 微ダ5B6C BアスJBJD2 空コロナ 2928(5CC PF→3463) 5B6Cが低めにあたったり端に十分到着するときはこっちに切り替えていく。 ★★★屈)5B 5D2 ルナ ゲイザー 5B 6A 2D 2C AアスA 高め5C 6C Bアス JB JD2 空コロナ 3711(最後を微ダ5C PF2→4172) 6B 派生5C 5D2始動→3010 ルナ前に3hit刻める。 高め5Cはツバキ、ノエル、バレット以外最速で大丈夫 [部分編集] 5B端始動(N始動) ★★★端)5B 6C 5D ルナ スター 6A 2D 2C レイ 5CC JB 空コロナ 4473 2B始動→3774,6B 6A始動→3586 ★★屈端)6B ルナ ゲイザー 5B 6A 2D スター 6C 5D 2C レイ 5C 5CC JB 空コロナ 3606 6B単発確認からのコンボ。 6B先端からでも繋がり、ガードされても展開が早い。 ★★★端近)5B5CC2D2 ショット1 微ダ低め5C 最速ルナ 最速スター (端到達) 微ダ高め5D (微ダ) 2C 最速レイ 5CC JB 空コロナ 3871 2B始動→3242 5C ルナの時点で高すぎるときはランダへ。 スターがレベル2の時は5D前に6Cや6A挟んでフォロー 5Dが低めにあたってしまったら、2C レイの変わりに2B5CCで拾う(300dmほどダウン) 2Cが届くときは微ダは抜いたほうが簡単。 ★★★屈端近)6BC ルナゲイザー 5B6A2D スター 6A5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ [部分編集] 6A始動 ★★★6A JB JCJB空コロナ 1973 ★★★端近)6A JB JBJD 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 3293 ★★★端)6A JBJD 6A2D スター 6C5D 2Cレイ 5CC JB空コロナ 4013 端背)6A dlJCJB 微ダ前JB JB空コロナ 2044 [部分編集] 端背負い始動 ★★端背)2A 5B 5CC 2D2 ターン 高め5C 6C BアスJB JD2空コロナ 2364(ツバキ入らない) 2Aを2回刻んでも繋がる。 ツバキは入らない、テイガーは高すぎると逆に飛んでしまう。 ★端背 安定)2A 5B 5CC 2D2 ターン 5C JB JD2空コロナ 2268 cOD3端背)2A 5B cOD3 【コロナ 2D AアスB 空コロナ 微ダ5D Bアスアロー(端到着) 2C PF】 5229 ★★★端背)5B5CC2D2 ターン 高め5C6C BアスJBJD 最速5D (微ダ)最速2C レイ 5C 5CCJB 空コロナ 3634 ツバキ、テイガー相手には最初の5Cを少し低めにあてる。 端まで遠い場合5Dと2Cの前に微ダを挟む。 5Dが低めにあたってしまったら、2C レイの変わりに2B5CCで拾う(300dmほどダウン) JBJDの時点で相手が低い場合には5D前に6Cや6A挟んでフォロー(30~40dmほどアップ) [部分編集] ねっぱ狩り ※★★★・地上コロナ 低めダイブ3~ねっぱ狩り微ダ2A5C6C BアスJBJD2 空コロナ1499+1312(端~JD 6A 5D 微ダコメ→1499+1288) ・5B5D2 ルナラッシュ~ねっぱ狩り微ダ2B5B6A2D 2CAアススター (端到達)5CC低空コロナ ・対空6A JCJB空コロナ~ねっぱ狩り2A5C6C BアスJBJD 6A5D 5CC地上コロナ [部分編集] 受身狩り 端)2B5B6A2D 2Cdlスター 2C5D 2Cレイ 5CCJB空コロナ
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2Cで崩した時 2C>Bアステロ>ライトニングアロー>2C>2D>2C>Aアステロ追加D>6A>5D>2C>Bアステロ>遅れJB>ジャンプキャンセル>JD>5CC>ビッグバンLV3>パーティカルLV2>LV3>LV3 ゲージ100% 7664dmg ゲージなしで 2C>Bアステロ>ライトニングアロー>2C>2D>2C>Aアステロ追加D>6A>5D>2C>Bアステロ>遅れJB>ジャンプキャンセル>JD>5CC>エリアル 6145dmg 実用性あるのかな・・・?w 恐縮ながらメモを、、、 D系統は全てLv3 ●2C Bアストロ Bアロー 2c 2D 2C シューティングスター (相手壁バウンド)6A 5D (微ダッシュ)2C (微ディレイ)コメット 2C Bアストロ JB (ジャンプキャンセル)JD 2C →【コロナ〆派】Cアストロ JCC コロナ〆(ゲージ回収57、ダメ6500程度) →【コメット起き攻め派】シューティングスター後コロナ設置(ゲージ回収50、ダメ6200程度) →【ゲージ50使用(コンボ中に50回収済み)】シューティングスター パーティカル〆(ダメ7700程度) →【ゲージ100使用(開始時50あれば100到達済み)】シューティングスター ビッグバン パーティカル〆(ダメ8800程度) マコトにとって2Cは是非当てたい技ですね~
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[部分編集] CS2(Ver1.10)BBEX暫定 マコトコンボ集(CS2EX) BBCS2(EX)暫定 ※変更点 システム バリガで距離がさらに離れるように 2Aの連打3発制限(全キャラ) DD演出時時間が止まるように キャラ性能 6投げ:必殺技キャンセル可能に 6B:発生遅く、強制屈食らい削除、屈食らい時のみ5CCから連続HIT Bアステロ:飛びの角度が高く マーズ:初段補正100に上昇、HIT時のDキャンセル不可 ゲイザー:HIT時手前に引き寄せる、空中・スライドHIT時5Bor5Cで追撃可、地上HIT時は2Aで追撃可 パリング:硬直増、動作中被ch、ダッシュでのみキャンセル可 アロー:ch時のみバウンド コメット:硬直増 ブレイクショット:ch時のみ壁バウンド、弾の貫通性能ダウン スター:ch時のみ壁バウンド ビッグバン:補正緩く、硬直大幅増(先端通常ガードでダッシュから追撃間に合う) パーティクル:無敵暗転中のみ?溜め中の腕回転の無敵削除=バー対には使えないように 中央 ゲージ無し 2A 5B 5CC ルナ ラッシュ 2A 5B 5CC 6B 追加C ルナ ゲイザー 2A 5CC エリアル(屈限定) 6投げ dlルナ ゲイザー 5CC エリアル 2400? 6投げ AアスA 5CC 2D1 5C エリアル or 6C Bアス JB jc JD 2500~2800? 6投げ AアスA 5B 6A 2D3 2C AアスA 5CC エリアル 2700~2900? 4投げ 2B 6A 2D1 5B エリアル or 6C Bアス JB jc JD 2300? ゲージ消費 端 ゲージ無し (2A)2A 5B 5CC 5D3 2D3 2C dlコメット ショット 微ダ5CC エリアル or JB JD 3000~3500? 5B(6B) 5CC 5D3 2D3 2C dlコメット ショット 6A エリアル or JB JD 3700~4000? [部分編集] マコトコンボ集(CS2) 暫定なので、どんどん改訂・追加をお願いします CS2(Ver1.10)BBEX暫定 マコトコンボ集(CS2) 5Aor2A始動中央 やや端より 端 5B始動中央 端付近 端 2C始動 3C始動 6A対空始動 コメットキャノン始動中央 やや端寄り 端 マーズチョッパー始動中央 やや端寄り 中央寄り~端 スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費)中央 やや端寄り 端 コロナアッパー始動(CH時)やや端より コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) 投げ始動中央 端 その他ビッグバン持続当て パーティカル2段目止めコンボ >パーティカル3段〆 (アドリブ等) 実践で使いそうなパーツ [部分編集] 5Aor2A始動 エリアルとなっている部分はパーティカルフレア締めにしてもよい 中央 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>〆 〆には高ダメージ・運びを兼ね備えるルナティックアッパー→インフィニットラッシュ、 その場でダウンさせ起き攻めを狙えるルナティックアッパー→スターゲイザー、 相手を大きく運べ、更にダッシュ→AアステロAorB派生で表裏択を取れる5D Lv3、 以上の三つのうちからその時々に応じて選択する 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC A派生>2D3>5CC>エリアル(ハクメン、テイガー限定) キャラ限定で中央ノーゲージエリアル可能 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>AアステロC A派生>2D3>微ダ2C Bアロー 2C JB JD 5D 2C エリアル(ハクメン、テイガー限定) 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D2RC>2C>Bアロー>ダッシュコメット>2C>2D3>5CCor5B6A>エリアル(50%消費) 5D2をラピッドキャンセルしてエリアルに移行しダメージを伸ばせる 5Aor2A 5B 6C Bアステ JA JB ディレイJB ディレイコロナ ディレイメテオすかし 5B 6A エリアル [部分編集] やや端より 5Aor2A 5B 6C Bアステ JA JB JD 5D 2C エリアル 端 5Aor2A>5B>5CC>6B>5C>5D>2C>Bアロー>2C>コメット>2C>2D3>JD3>5CCor5B6A>エリアル [部分編集] 5B始動 中央 B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>マーズ>ダッシュ2D3>ダッシュ2C>Bアロー3>ダッシュ2C>Bアステ>ディレイJBjc>JD3>(端到達)スラコメ>ショット3>後ろに歩いてD3 (ハクメン、テイガー限定) B>CC>6B>C>D2RC>2C>Bアロー>コメット>ショット3>2C>2D3>2C>ディレイスター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3(50%消費、画面9割運び) B>CC>6B>C>D2RC>3C>2C>Bアロー>2C>2D>>2C>スター>6A>D>2C>JB>JD>コメ>アロー3(50%消費、どこからでも端に行ける) B>CC>6B>C>Aアステ>ルナ>ラッシュRC>Bアロー3>2C>2D3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(50%消費端端運び) B>6C>Bアステ>JA>JBjc>ディレイJB>ディレイメテオスカ>B>6A>hjJC>JBjc>JB>JC>コロナ>ダイブ (メテオスカ拾い直しコンボ) [部分編集] 端付近 B>6C>Bアステ>JA>JB>後ろJD3>D3>2C>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>Bアロー3 端 Bor6Bor2B>CC>6B>C>D3>2C>Bアロー3>2C>2D3>2C>Bアステ>JB>JD3>コメット>ショット3>Bアロー3orスター3>6A>D3(崩しから) [部分編集] 2C始動 2C>2D3orBアロー3orスター3>エリアル(下段 デスコン CやBchからも繋がる 確定反撃に) 3C始動 3C>2C>アロー3>エリアル [部分編集] 6A対空始動 6A>hjJC>JB>JC>JB>コロナ>ダイブ3(簡単) 6Ach>B>6A>2D3>2C>エリアル(高威力 当てる位置を前後移動や2D1を挟み調整必要) [部分編集] コメットキャノン始動 起き攻めなどから 中央 コメット>5CC>2D1>5CC>エリアル (被端以外)ショット3>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3 やや端寄り コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端 コメット>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] マーズチョッパー始動 中央 マーズ>2D3>5CCor5B6A>エリアル マーズ>2D3>2C>Bアロー3>コメット>ショット3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>D3 やや端寄り マーズ>2D3>5CCor5B6A>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 中央寄り~端 マーズ>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] スターゲイザー始動(ヒートゲージ50%消費) 中央 ゲイザーRC>5CC>2D1>5CCor5B6A>エリアル ゲイザーRC>B>6A>2D1>B>6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル やや端寄り ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>ダッシュ5B6A>エリアル 端 ゲイザーRC>5CC>2D1>5CC>JB>JD3>コメット>6A>エリアル ゲイザーRC>B>6A>2D3>2C>エリアル [部分編集] コロナアッパー始動(CH時) コロナ ディレイメテオすかし 5A 6A 2Dレベル3 2C Bアロー 2C エリアル やや端より コロナ ディレイメテオすかし 5A 6A 2Dレベル3 2C Bアロー 2C JB jc JD コメットor5D(距離によって変える) 2C シューティングスター 5CC エリアル コロナアッパー始動(ヒートゲージ50%消費) コロナ(RC) Bアロ- (ダッシュ)コメット 2C 2Dレベル3 2C スター 5CC JC JB (jc) JC JB コロナ [部分編集] 投げ始動 中央 6投げ ビッグバン(50%消費) 6投げRC>スライド2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3(端到達)6A>D3>2C>Bアステ>JB>JD3>ショット3>Bアロー3(画面9割運びダメージ重視) 4投げ >2B>6A>2D3>5CCor5B6A>エリアル 4投げ>後ろ歩き2B>ディレイ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>エリアル(プラチナラムダは超難易度) 4投げ 2B 6A JAJBコロナ追加着地 5A JAJBコロナ追加 妥協コン 4投げ 2B 6A 2Dv1 5B 6A エリアル 妥協コン2 空投げ 2B>6A>2D3>5CCor5B6Aor2C>エリアル (対応キャラが少ないので2B>6A>2D1>B>6A>JCエリアルで妥協も) [部分編集] 端 6投げ 6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 6投げ>ダッシュ6A>2D3>2C>Bアロー3>2C>スター3>6A>D3>2C>JB>JD3>ショット3>Bアロー3 端背負い4投げ 2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル 空投げ 2B>6A>2D3>JD3>コメット>6A>エリアル [部分編集] その他 ビッグバン持続当て (【相手受エリアル】の低い位置の時にLv3当てると置き攻め持続当てになる) パーティカル2段目止めコンボ ~パーティカル二段目>ダッシュ2D3>2C>エリアル パーティカルを当てた距離でダッシュの方向は決まる。遠いと前、近いと後ろへダッシュするとバクステにならない。 >パーティカル3段〆 全部Lv3で3720 [部分編集] (アドリブ等) D系統入れる順番 基本的に地上始動であればまず2Cアローと2Dを入れ(可能であればアローから入れたほうが高い) その後端であれば5D>2CJBJD、運びたい距離なら2CJBJD>5D、補正がゆるければ中央2C始動の2C>アステロJBJBコロナルートを入れる 端で2Dを最後に入れてしまった場合、その後の拾いは生コメットか2C>Bアステロエリアル。 起き攻め重視でよければJDか5Dで落として起き攻めでも。 空対空JAJBJDの始動など、最初にJDを入れないといけない場合 端までの距離、高さ、補正を判断してコンボを決めるので、決まってこれというレシピは書きづらい JD>(2C>)2D>(2Cアロー>)5D>ダッシュ2Cシューティング等入れば一番良い。 端コンボの〆。左から状況は良いがダメージが少ない。 ~アロー3>ディレイコメ設置、~D3>ダッシュコメ設置、~6A>JBjc>コロナ>ディレイメテオ2>コメ設置、~BCBCコロナ3、~6A>ビッグバン3>パーティカル233 [部分編集] 実践で使いそうなパーツ パリング打撃空中ヒット>5A6A2D3~ パリング>スペースカウンターRC>2C~ (これは相手画面端でパリング取った場合スペースカウンターで端背負いになるので、2C2D(裏あて)を先にいれて端を入れ替える) 昇竜CHor高空ノーマルヒット>ディレイ追加スカ>5A6A2D3~ JB空CH>着地2CorB6>6A~(空対空に、超リターン) ルナCH>5Bor5CC~(暴れ潰しに) 端各種D3or中央4投げ>AH (サビユークエンゲージー) 空中喰らい2Aor2B>B>6A>JB>後ろJD3>スライドD3~(端付近の咄嗟の受身狩りなどに)
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 Λ戦は我慢。 コツコツ直ガして50%貯めたらD系統にビックバンを打ち込む。 ヒットしたらダッシュで距離つめて起き攻め。 ビックバンを警戒して牽制が緩くなってきたら、歩きやダッシュバリガ停止、Bアステロとかで触ったりライン上げて端に追い込んだり。 あとはCアステロでスパイク飛び越えたり、3Cでくぐったり。 相手も触られないようにするしビッグバンも警戒するから、触れないと立ち回りで完封されることもある。 何とか触って端でコメ起き攻めできれば勝てるはず。 近づく時に低ダをすると適当にジャンプ抑制用に振られた6Dやスパイクにささるので基本しないで前ジャンプか前ハイジャンプ安定、するなら5Dやシックルを一点読みくらいの覚悟でする。 ただしシックルも5Dも硬直が長いのでラムダ側も生だしはしにくいので余り振らないハズ、多分。 マコト側の距離の詰め方は5Dやスパイクをジャンプでよけるか(スパイクはハイジャンプやハイジャンプからの2段でないとまずよけれない)、 下のルートだと、スパイクの終わり際に前ダッシュか6Dを前ダッシュでくぐる。 ただ下のルートはガードを仕込みながらの前進ができないので何かを見てからとか以外はダッシュバリガしてジャンプなど上に意識を散らしてからの方がいい。 スパイクの終わり際にダッシュしても確定で触れるわけではないのでやりすぎに注意、画面見ないラムダの5Cとかに負ける。 スパイクはどちらが飛んでくるか打たれる前に判断できるようにしておく、C派生の方はラムダ有利。 近寄る際に何か飛び道具をガードしたら落ち着いて仕切りなおせばいい。シックルとレガシー以外はあわてなくていい。 ラムダの切り返しはゲージ技かガーキャンくらいなのでゲージのないうちは飛び防止と暴れ潰しだけ考えてごり押しましょう。 【開幕】 逃げラムダの場合 基本逃げてサマナーブンブンなので、ハイジャンプバリガで様子見。 5D4Dと振ってくるやつには5Dガード後ガンダッシュ。 決まって空中後ろダで逃げてくるのでハイジャンプでよけつつJCで触っていく。 【遠距離】 向こうが、待つのならこっちも、まってやれっていう戦法。 端端を維持し焦らす感じで。 それで甘えたスパイクや4Dを打たして触りに行くって感じ。 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 密着3Cを重ねられるとリバサ昇竜(とラムダの3C)がお互い当たらず、フルコン貰います。知らないとびっくりするかも 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 552 名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 11 59 28 ID fYRKirD60 3Cってラムダ5Dで潰れんじゃん? 553 名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 12 13 59 ID F1AltgnA0 552は粒レンジャイ 554 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/03/04(金) 12 21 26 ID mAFV7P6wO スパイクの根本、キャバリエ、立ちDは3Cですりぬけられる 555 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/04(金) 12 24 29 ID 5qZgAXXY0 属性無敵なはず
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 【立ち回り】 【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【キャラ専用コンボ】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 補正表 part9スレ 38 99 の情報などを元に作成。 ※jcの◎はガード時にもjc可能なことを表しています。 ※「FC対応」はフェイタルカウンター対応技、「GP削り」はガードプライマ削り対応技です。 ※Dや技名の後の数字は溜めレベルを表しています。 通常技・投げ技 ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ・アストラルヒート その他 [部分編集] 通常技・投げ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 5A 300 80%/82% -F ◎ ○ 連打キャンセル可能。 5A2 300 80%/82% -F ◎ 連打した時の2打目以降。通常時とは違う固有モーション。 2A 300 80%/82% -F ◎ 連打キャンセル可能。 6A 560 70%/89% -F ◎ 5B 550 85%/90% -F ◎ 2B 480 75%/84% -F × 下段技。 6B 580 80%/89% -F × 中段技。ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5C 450 100%/89% -F ○ ヒットorガード時にCをもう一度押すと派生技が出る。 5CC 620 80%/95% -F ○ 5C追加Cのこと。6B追加Cもこちら。 2C 780 100%/92% -F × FC対応技。下段技。 6C 640 90%/89% -F × 3C 700 80%/89% -F × 下段技。ボタン押しっぱなしで攻撃せずに停止する。 JA 300 90%/82% -F ◎ 連打キャンセル可能。 JB 480 100%/84% -F ◎ JC 440 100%/89% -F ◎ ヒットor空振り問わずにCをもう一度押すと派生技が出る。 JCC 460 90%/89% -F ◎ JC追加Cのこと。 J2C 560 70%/84% -F × 6投げ 1300 90%/55% -F - N投げも同様 4投げ 1300 90%/55% -F - 空投げ[1] 800 100%/55% -F - 空投げ[2] 1200 -/- - - 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 jc 必c 補足 [部分編集] ドライブ技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 5D1 500 80%/89% -F 5D2 750 75%/92% -F 5D3 1000 80%/90% -F 同技補正10%。GP削り&FC対応技。 2D1 600 90%/89% -F 同技補正10%(2D3も同技扱い) 2D2 800 80%/92% -F 2D3 1000 88%/92% -F 同技補正10%(2D1も同技扱い)。GP削り&FC対応技。 JD1 500 70%/89% -F JD2 750 85%/89% -F JD3 1000 70%/90% -F 同技補正10%。GP削り&FC対応技。 [部分編集] 必殺技 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 シューティングスター1 680 70%/89% -F シューティングスター2 880 75%/92% -F シューティングスター3 1080 80%/94% -F GP削り&FC対応技。 ルナティックアッパー 550 80%/89% -F マーズチョッパー 600 100%/89% -F スターゲイザー 730 80%/89% -F インフィニットラッシュ 250*4+920 75%/80% -F Bライトニングアロー1 750 70%/89% -F Bライトニングアロー2 900 70%/89% -F Bライトニングアロー3 1200 70%/92% -F GP削り&FC対応技。 Cライトニングアロー1 750 70%/89% -F Cライトニングアロー2 900 70%/89% -F Cライトニングアロー3 1200 70%/92% -F GP削り&FC対応技。 コロナアッパー 820 70%/80% -F メテオダイブ1 750 ?%/100% -F メテオダイブ2 850 ?%/100% -F メテオダイブ3 1100 ?%/100% -F コメットキャノン 100*4 100%/82% -F 乗算は1段目のみ。 ブレイクショット1(弾) 450 86%/100% -F ブレイクショット2(弾) 650 89%/100% -F ブレイクショット3(弾) 850 92%/100% -F FC対応技。 ブレイクショット1(拳) 480 100%/89% -F ブレイクショット2(拳) 630 100%/92% -F ブレイクショット3(拳) 730 100%/94% -F GP削り&FC対応技。 パリング 0 60%/100% 1F スペースカウンター1 800 60%/120% -F FC対応技。 スペースカウンター2 1000 60%/130% -F FC対応技。 スペースカウンター3 1200 60%/150% -F FC対応技。 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] ディストーションドライブ・アストラルヒート 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 ビッグバンスマッシュ1(弾) 1500 100%/92% -F ビッグバンスマッシュ2(弾) 1800 100%/92% -F ビッグバンスマッシュ3(弾) 2200 100%/92% -F FC対応技。 ビッグバンスマッシュ1(拳) 800 75%/100% -F ビッグバンスマッシュ2(拳) 1100 75%/100% -F ビッグバンスマッシュ3(拳) 1400 75%/100% -F GP削り&FC対応技。 バーティカルフレアー[1]1 750 75%/100% -F 1段目。 バーティカルフレアー[1]2 850 75%/100% -F バーティカルフレアー[1]3 1000 75%/100% -F GP削り&FC対応技。最低ダメージ保障200。 バーティカルフレアー[2]1 750 ?%/90% -F 2段目。 バーティカルフレアー[2]2 850 ?%/90% -F バーティカルフレアー[2]3 1000 ?%/90% -F 最低ダメージ保障200。 バーティカルフレアー[3]1 1000 ?%/?% -F 3段目 バーティカルフレアー[3]2 1800 ?%/?% -F バーティカルフレアー[3]3 2800 ?%/?% -F 最低ダメージ保障840。 プラネットクラッシャー1 ?%/?% -F プラネットクラッシャー2 ?%/?% -F プラネットクラッシャー3 ?%/?% -F 通常技 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 [部分編集] その他 技名 ダメージ 初段/乗算 発生 補足 CA 0 ?%/?% 金バースト 0 65%/110%
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